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世界樹の迷宮とはどのようなゲームであるかについて述べる。 特徴 世界樹の特徴として、以下の5つを挙げて説明する。 キャラメイク スキルツリー マッピング FOE 戦闘バランス キャラクターメイキング キャラメイクと言う言葉通り、キャラを自作する。決める要素は名前、クラス、外見の3つ。 冒険者ギルドでキャラクターを自作したら、自作したキャラクター5人まででパーティを組むことができる。6人以上作った場合は、冒険者ギルドでお留守番となるキャラクターが出てくることになる。 パーティは、冒険者ギルドに行けば、いつでも変更することができる。このことから、あらゆるクラスの組み合わせのパーティを作成し、それぞれで違った運用をすることができる。 キャラメイク制のゲームにおいては、シナリオやイベントでの情景描写が薄くなる。このため、キャラクターが置かれている状況をプレイヤーの想像に委ねる形となりやすい。 ストーリーは薄くなりやすいが、キャラクターを自由に自作できると言う事から、キャラクターの性格や身分等を想像する所に楽しみを見出すユーザーもそれなりに存在し、二次創作のネタとなりやすい。 スキルのカスタマイズ キャラクターにはSPと言うポイントが与えられており、そのSPをスキルに割り振りすることで、戦闘や探索に使うスキルを習得できるようになっている。 全てのスキルに対して自由にSPを振ることができる訳ではなく、ある程度は決まりがある。あるスキルを習得する為には、特定のスキルを習得していなければならない。また、スキルにはレベルがあり、このスキルレベルも他のスキルを習得する為の条件となる。スキルAがレベル3以上になっていれば、スキルBを習得できると言った感じ。 このシステムについても、SPの割り振りの仕方によって、同じクラスでも運用の仕方が異なると言った具合になる。このシステムは前述したキャラクターメイキング制と相まって高い自由度を実現している。 マッピング メジャーなRPGは洞窟を歩いている時に、その洞窟の地図が自動で画面の片隅とかに表示されたりとかする。対して、世界樹の迷宮では地図を自作するようになっている。 自分の歩いている場所が1つのマスになっており、作成中の地図は方眼用紙のようにマス目が並んでいて、自分の居る場所が地図に表示されている。 方眼用紙のマスの中は移動した地面だったら塗りつぶし、マスのフチは壁があったらフチを塗る。地面の所は自動で塗りつぶされ(塗りつぶさないように設定することもできる)るが、迷宮内の壁になっている部分は自分で書くことになる。 と言っても、迷宮の壁になっている部分を書きこむだけではない。迷宮の中では何らかのイベントとかが起こったり、踏むことで動く仕掛けや罠と言ったものもある。それで、何かが起こったマスに目印を付けておくと言う事もやることになる。 参考:世界樹の迷宮III公式サイト マッピングしている様子の動画。 FOE 通常のモンスターはダンジョン内を歩いているとランダムで出現して戦闘になる(所謂ランダムエンカウント)。FOEはシンボルエンカウントとなっており、こちらは通常のモンスターよりも、ステータスがかなり高いので、初めて見る時点でエンカウントすると、まず返り討ちに遭う。 始めて会う時点で倒すには、レベリングや対FOEを意識したスキルの振り方をすることになる。FOEを意識したスキルの振り方と言っても、FOEの弱点属性や使用スキルを把握していなければならないので、攻略情報を見ないのであれば、実際に戦って記録を取る等して探るようになるが。 シンボルエンカウントの強敵と言う事で、戦闘にならないように避けるのが基本である。 また、通常の敵と戦闘をしている間にも、FOEはマップを1ターンに1歩動いているので、戦闘中に接触してしまうと、戦闘に乱入してくるので、油断はできない。 戦闘バランス 想定外の威力のスキルが飛んで来る、複数の敵が現れた時に敵のスキル同士が上手くかみ合って即死コンボが成立する等があり、一手間違えるとゲームオーバーに繋がるシビアな戦闘バランスだとよく言われている。 ただし、的確な戦法を取ることで、打開できると言うこともあり、理不尽さは感じられなくなっている。 初見で敵がどんな事をしてくるのかが分からないと言うのは当たり前ではあるが、その敵のステータスが高いのでこちらの被ダメが多くなると言うケースが序盤では多い。 中盤以降になると、3つ以上の属性に対する耐性が異常に高い敵が現れ、パーティとスキルの組み合わせによっては、そいつへの有効打が無いと言ったように、自由にパーティを組めるが故に陥る状況もあり得る。 欠点 バグとバランスブレイカーの存在 スキルの効果が味方に対して不利な効果になる 特定の情況や他のスキルとの組み合わせ次第でスキルの効果が出なくなる。 逆に効果が強力なものになっているものも存在する。 特定の状況下でフリーズしてしまう。 一部のクエストで達成条件を満たしても達成できない、逆に条件を満たしてないはずなのに達成する 等のバグが存在する。詳細は各種攻略wikiにまとめられているので、そちらで。 実はかなり効果が強くなっていて、使うとゲームバランスが崩壊してしまうスキルが存在する。 例を挙げると、 条件付きとは言え即死耐性が完全じゃなければ、100%即死 軽減されることのない固定ダメージ 異常なまでの回避率を実現する 状態異常や封じや石化・即死効果でクリア後のボス(一部除く)ですら何もさせずに倒せる
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マップ情報提供 test... -- mapper (2010-03-31 01 30 02) 今迄のような地図が見たい!という希望があれば、書き込んでくれると喜びます。それは冗談としまして。SQ2の時のように、どなたかSQをガンガン進める方がこのページに画像をUPしてくれるかもしれないのでしばらくはそちらを参考にするといいかもしれません。私も地図作成の参考になります。 -- mapper (2010-03-31 01 39 33) 攻略wikiなのだからストーリーのネタバレ以外は別に良いのではないかと思いますが・・・。 -- 名無しさん (2010-03-31 03 56 45) 世界樹の楽しみはマッピングにもあるからな。それを見てしまうと半分以上、世界樹の楽しみがなくなってしまうと思う。どうせみんな最初は自分でマッピングするだろうしさ。 -- 名無しさん (2010-03-31 09 21 07) 名前 コメント
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本作の特徴 ストーリーモード 自分でキャラクターのクラスや名前等を決めて作成するキャラメイク制を取っていた従来の世界樹だったが、本作のストーリーモードでは固定キャラを導入する形を取っている。 キャラメイク制の時は、イベントなどの場面描写が多くを語らないものとなっており、プレイヤーの想像に委ねられる。自由に想像するのを面白いと思うプレイヤーも存在すれば、描写が淡々としていて物足りないと言うプレイヤーも存在する。キャラクター同士のやり取りが鮮明に描写されるストーリーモードは後者を取り入れようとする試みと見られる。 従来の世界樹のように、キャラメイクを行うことができる「クラシックモード」も同時に存在する。 ストーリーの内容は、原作のストーリーと今作のストーリーモードのストーリーで部分的に異なっている。 グリモア IIIとIVのサブクラスに当たるシステム。スキルの宿った石を装備することによって、そのスキルを扱うことができると言うもの。これを利用することで、他のクラスやモンスターのスキルを使うことができるようになる。 戦闘中に「グリモアチャンス」が発生し、そのターンに使用したスキルが宿ったグリモアが入手できる。グリモアチャンスの発生や入手できるグリモアのレベル等はランダムであり、高レベルでSPを多く振ったキャラクターである程、高レベルスキルのグリモアが手に入り易い仕様となっている。 1つのグリモアで最大7つまでスキルを宿すことができ、宿すスキルの組み合わせは、宿したいスキルが宿っているグリモア同士の合成によって行われる。 複数のクラスのスキルを組み合わせると言うことから、サブクラス以上に1つのクラスで多くのスキルを組み合わせることができる。 転職 転職と言う名前の通り、クラスを変更するシステム。元のクラスから、他のクラスに転職すると、ステータスは元のクラスのままで転職先のクラスのスキルを習得できるようになる。 ストーリーモードでは、固定キャラで決まった5人での冒険となるので、初期のクラス以外のクラスを使うとなると、転職することになる。 オートマッピング 床を自動で塗る程度のオートマッピングは従来の世界樹にもあったが、今作では隣接する壁も自動で書いてくれるオートマッピングが実装された。 自分で地図を書くのは世界樹シリーズの大きい特徴ではあったが、人によっては地図を書くのは自動で良いと思うので、シリーズに入りやすくなったと思われる。 フロアジャンプ フロアのマップを完成させた上で階段を調べることによって、次の探索からそのフロアの階段まで一瞬で移動するシステム。 階段まで自由に移動できるなら、帰還アイテムが腐ると思うかも知れないが、フロアの地図を完成させることで解禁されるので、初めて探索するフロアではフロアジャンプを使うことはできない。そのため、帰還アイテムの価値がなくなっているとまでは行かない。 ギルドハウス グリモアの管理や、冒険の準備を行う施設。 グリモア入手時は、どのスキルが宿っているのかが分からず、ここに持ち帰ると鑑定される。また、グリモアの付け替えや合成もこの施設で行われる。 冒険の準備施設としては、アイテムの預かり所の他、探索時の支援(IVでの食事効果のようなもの)を受けられる。また、ギルドハウスの管理者から依頼が起こり、達成することで、支援が増えたり報酬のアイテムを貰えたりする。 欠点 ストーリー描写を濃くして、そのような要素を好むプレイヤーを取り入れようと、新しい試みが多数成されたものの、 ストーリーに多少粗がある 新規に追加された要素が噛み合っていない ストーリーモードを推すあまり、クラシックモードの扱いが悪くなってしまっている 1について 新しく追加されたストーリーだが、全て最初から設定を構築するのではなく、元々のシリーズの世界観に差し込む形で作られている為に少々粗がある。 その他にも、 主人公は選択肢が与えられる程度で台詞を与えられてはいないが、ある程度固まった設定はあるので、選択肢によってはその設定と矛盾が生じてしまう 伏線が一部回収されていない 等の問題も生じている。 2について ストーリーではキャラクターが固定の5人と言う点、グリモアの仕様、転職でのレベルダウンが大きい点の3つが噛み合わなくなっている。 ストーリーモードにおいて、固定5人が就いているクラスとは別のクラスのスキルを使いたいとなると、転職が必要になっている。グリモア化して使わせるにしても、グリモア化できるスキルは自身が使えるスキルであることから、他職のスキルをグリモア化する為に他職への転職が必要。 転職すると、レベルは半分(現在のレベルの半分が30よりも高い場合はレベル30)になるので、戦線復帰の為にレベルの上げ直しが必要になる。グリモアの生成はランダム性が強く、SPを多く振っていると高レベルのものが出やすいと言うのも相まって、他職のグリモアを持たせようとなると、膨大な手間が掛かることになる。 簡単にまとめると、 ストーリーで他職のグリモアが欲しい→転職させる→(高レベルのグリモアが欲しい場合はレベリングする→)欲しいグリモアが出るまで粘る→再度転職で元のクラスに戻す→戦線復帰の為レベリング こんな感じになる。 加えて、欲しいグリモアが出るまで粘る部分では、 グリモアチャンスが発生するかどうか 発生してもグリモアは生成されるかどうか 生成されたグリモアのスキルレベルはどうか と、分が良いとは言えない確率に手を焼くことになる。 3について ストーリーモードでは新規に追加されたダンジョンが有り、そこでしか出現しないモンスターが存在するので、図鑑を完成させるためには、ストーリーモードのプレイが必要になる。クラシックモードにしか現れないモンスターも存在するが、そのモンスターは図鑑に載らないので、クラシックモードはプレイしなくとも、図鑑の完成は可能。 ただ、ストーリーモードをクリアした上で2周目(周回プレイ)に入ると、ギルド名は変更できずに引き継がれ(クラシック→ストーリーの場合も)、自ギルドにストーリーモードのキャラクターが登録された状態になっており、削除もできない。キャラクターの引き継ぎOFFの場合もストーリーモードのキャラクターはレベルは引き継がれず、初期レベルの状態で居る状態になり、こちらも削除することはできない。ストーリーモードのギルドとクラシックモードのギルドは別物として考えたいプレイヤーからすると、不満な要素とされる。 クラシックで入手した色んなクラスのグリモアを引き継ぎでストーリーに渡せるのと、図鑑のコンプリートは2周目のストーリーでやればと考えると、クラシック→ストーリーとやるのが良いか。それでも、ブシドーが装備できる最強武器(ストーリーモードでしか入手できない仕様)が飾りになってしまうが。 新・世界樹の迷宮をオススメするユーザー ストーリーモードに比重を置いていることから、キャラメイク制よりも固定キャラ制を好むユーザーにオススメ。ストーリーの内容が多少上手くできていない所があるのに目を瞑れるか否かと言うところか。難易度については、3段階で選択できるので、お好みで。 システムに関してはやはり、クラシック→ストーリーでプレイすることで育成の手間をある程度は補えるか。幸いな事に、難易度がピクニックモードなら、1周目をサクッと終わらせられるので作業時間の短縮は図ることができる。
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F.O.E攻略(第1層-第4層) ここで解説しているのは第1~4階層までの、通常F.O.Eです。隠しエリアに出現する通常F.O.Eと、クエストF.O.Eに関してはその他を参照して下さい。第5層以降の通常F.O.Eは第5層-を参照して下さい。 第一階層.. 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層以降 第一階層 .. . フロア 色 HP 攻 防 属性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ スキル名-- アイテム名-- . ■通常攻撃 - ○属性 . ■スキル名 - 解説 / 依存部位(例:腕技) 攻略詳細 〃 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層以降 ネタバレ回避のため、ページを分けています。こちらへどうぞ。
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シノビ プリンス/プリンセス - ウォリアー - ファランクス - パイレーツ - シノビ . モンク - ゾディアック - ビーストキング - バリスタ - ファーマー 概要スキル一覧 ※スキル一覧の各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます スキルツリー サブクラス ◆ステータス ※Lv70,99時のステータスは推測値 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 28 24 7 9 4 10 8 70 270 176 48 57 28 69 52 99 371 240 66 78 38 93 72 スキル一覧 諸注意消費TPのLv1の項目は、現時点で確認できるTPで最小の物です。Lv1かどうかは不明。 効果の説明文は公式サイトでの説明文、ファミ通による解釈やアレンジの入った説明、ゲーム画面のスクリーンショットによる物等、多数の情報元からの転載情報が混在しています。 ゲーム内テキスト以外での説明文は不確定な部分もあるため、赤文字で表記しています。先行体験会参加者の記述から得た、更に不確定な情報に関しては()が入っています。実物が手に入り次第、順次ゲーム内の説明に書きかえる予定(のはず)。 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 煙りの末 /10 消費TPが減少し、後列でも攻撃力が低下しなくなる、シノビ専用のスキル - - 専用スキル 短剣マスタリー /10 短剣スキルの習得に必要なマスタリー。短剣の通常攻撃ダメージが上昇する - - 潜伏 /10 基本回避率が上昇するスキル - - 軽業 /10 攻撃を回避する度TPが回復するスキル 忍法 猿飛Lv3忍法 雲隠Lv3 - 首切 /10 通常攻撃時、一定確率で敵を即死させるスキル 忍法 水鏡Lv3忍法 撒菱Lv5 - 肉弾 /10 自分が戦闘不能になった時、戦闘中一度だけ、攻撃してきた相手に炎攻撃 忍法 招鳥Lv3忍法 分身Lv1 - 影縫 /10 短剣:敵1体の影を縫う斬攻撃。一定確率で脚封じ効果が発動する 短剣マスタリーLv1 6 飯綱 /10 短剣:敵1体に斬攻撃。一定確率で石化効果が発動する 短剣マスタリーLv3影縫Lv3 6 鷹乃羽 /10 短剣:高速で敵全体ランダムを何度も切り裂く斬攻撃(Lv1:2回) 短剣マスタリーLv5 7 多元抜刀 /10 短剣:分身と連携し、敵全体ランダムに斬攻撃を行う。使用後、分身は消滅(Lv1:3回) 短剣マスタリーLv10肉弾Lv3 18 忍法 含針 /10 口に含んだ針で敵3体に突攻撃。一定確率で睡眠効果が発動する - 4 忍法 水鏡 /10 敵1体に付与中の状態異常を一定確率で敵全体に伝染させるスキル 忍法 含針Lv1 3 忍法 撒菱 /10 指定した列を攻撃してきた敵に斬攻撃。一定確率で毒効果が発動する 忍法 含針Lv3 4 忍法 陽炎 / 5 空いている場所に自分の姿をした影を出し、囮とするスキル - 10 忍法 招鳥 /10 3ターンの間、味方1人を敵の標的にされやすくするスキル 忍法 陽炎Lv1 5 忍法 分身 / 1 自分のHPとTPを半減し、空いている場所に分身を出すスキル 忍法 陽炎Lv3 10 忍法 猿飛 / 5 ターン中、敵の物理攻撃を高確率で無効化するスキル 潜伏 Lv1 3 忍法 雲隠 /10 HPを犠牲にして、3ターンの間自分の回避率を大きく上昇させる 潜伏 Lv5 5 遁走の術 / 5 戦闘から逃走し、最後に使用した階段か樹海磁軸まで戻るスキル - 5 スキルツリー 概要 (世界樹の迷宮Ⅲ公式ホームページ) “忍法”と呼ばれるスキルで迷宮探索を助ける影の職業。 (旧)達人級の者は一人で数人分の働きが期待できる。 (新)素早い身のこなしと、敵を状態異常にさせるスキルが得意。 前列で攻撃のさきがけになることも、後列で仲間の動きに合わせて、敵を狙うこともできる便利な職業である。 (ファミ通.com) 古来より伝わる“忍法”と呼ばれる術の使い手。迷宮探索に役立つ技を多く体得している。 skill-1 ▼ 煙りの末 . mastery ▼ 短剣マスタリー . skill-2 ▼ 潜伏 . skill-3 ▼ 軽業 . skill-4 ▼ 首切 . skill-5 ▼ 肉弾 . skill-6 ▼ 影縫 . skill-7 ▼ 飯綱 . skill-8 ▼ 鷹乃羽 . skill-9 ▼ 多元抜刀 . skill-10 ▼ 忍法 含針 . skill-11 ▼ 忍法 水鏡 . skill-12 ▼ 忍法 撒菱 . skill-13 ▼ 忍法 陽炎 . skill-14 ▼ 忍法 招鳥 . skill-15 ▼ 忍法 分身 . skill-16 ▼ 忍法 猿飛 . skill-17 ▼ 忍法 雲隠 . skill-18 ▼ 遁走の術 . サブクラス
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ファランクス プリンス/プリンセス - ウォリアー - ファランクス - パイレーツ - シノビ . モンク - ゾディアック - ビーストキング - バリスタ - ファーマー 概要スキル一覧 ※スキル一覧の各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます スキルツリー サブクラス ◆ステータス ※Lv70,99時のステータスは推測値 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 50 24 8 6 11 3 6 70 464 169 42 47 70 44 58 99 638 230 57 65 94 62 84 スキル一覧 諸注意消費TPのLv1の項目は、現時点で確認できるTPで最小の物です。Lv1かどうかは不明。 効果の説明文は公式サイトでの説明文、ファミ通による解釈やアレンジの入った説明、ゲーム画面のスクリーンショットによる物等、多数の情報元からの転載情報が混在しています。 ゲーム内テキスト以外での説明文は不確定な部分もあるため、赤文字で表記しています。先行体験会参加者の記述から得た、更に不確定な情報に関しては()が入っています。実物が手に入り次第、順次ゲーム内の説明に書きかえる予定(のはず)。 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. ガーディアン /10 自分に対する物理攻撃を軽減するファランクス専用のスキル - - 専用スキル 盾マスタリー /10 盾スキルの習得に必要なマスタリー。盾装備時の物理ダメージが軽減される - - 槍マスタリー /10 槍スキルの習得に必要なマスタリー。槍の通常攻撃ダメージが上昇する - - ガードヒール /10 防御時に自分のHPが回復するスキル リバイブLv3 - パリィ / 5 物理攻撃を受けた際に、一定確率でダメージを無効化するスキル 挑発Lv5 - マテリアルパリィ / 5 属性攻撃を受けた際に、一定確率でダメージを無効化するスキル 挑発Lv5 - ラインガード /10 盾:味方1列の物理ダメージを軽減。自分が同じ列にいれば更に軽減する 盾マスタリーLv1 3 ファイアガード /10 盾:味方全体の炎ダメージを軽減 盾マスタリーLv5 4 フリーズガード /10 盾:味方全体の氷ダメージを軽減 盾マスタリーLv5 4 ショックガード /10 盾:味方全体の雷ダメージを軽減 盾マスタリーLv5 4 ディバイドガード /10 使用ターンのみ、味方1人が受けるダメージを肩代わりする 盾マスタリーLv3 4 オーバーガード / 5 盾:そのターン中、指定した味方への攻撃が自分のHP以上なら無効化する 盾マスタリーLv8決死の防壁Lv3 18 チェンジステップ /10 槍:敵1体に突攻撃を行い他の列に移動するスキル(移動先に開きが無い場合は移動せずにその場で攻撃) 槍マスタリーLv1 5 ブリッツリッター /10 槍:高速の稲妻突きで敵1体を攻撃。突/雷攻撃を併せ持つスキル 槍マスタリーLv4 7 ロングストライド /10 槍:大きく踏み込み、敵全体を貫く。自分が後列だと威力が上昇する突攻撃 槍マスタリーLv7チェンジステップLv3 12 リバイブ / 5 自分に付着した、封じ・状態異常を回復するスキル - 12 決死の防壁 /10 HPを犠牲にして、3ターンの間自分に対する物理攻撃を軽減する - 5 挑発 /10 3ターンの間、敵の攻撃を引き付けパーティの盾となるスキル - 3 警戒行進 / 5 周囲を警戒し、一定歩数の間、敵との遭遇率を低下させるスキル(Lv1:30歩) - 6 スキルツリー 概要 (世界樹の迷宮Ⅲ公式ホームページ) 全身を金属の鎧で覆い圧倒的な防御力を誇る。 (旧)槍を用いた攻撃も得意で、攻防に秀でた職業である。 (新)パーティ全体を守ることが主な役割となるため、スキルも防御を主体としたものが多い。 しかし、前・後列に関わらず、槍を用いて敵へダメージを与えることができ、攻防に秀でた職業といえる。 (ファミ通.com) 全身を覆う金属製の鎧が特徴。圧倒的な防御力と、手にした槍を活かした、攻防一体の戦術が得意。 skill-1 ▼ ガーディアン . mastery-1 ▼ 盾マスタリー . mastery-2 ▼ 槍マスタリー . skill-3 ▼ ガードヒール . skill-4 ▼ パリィ . skill-5 ▼ マテリアルパリィ . skill-6 ▼ ラインガード . skill-7 ▼ ファイア/フリーズ/ショックガード . skill-8 ▼ ディバイドガード . skill-9 ▼ オーバーガード . skill-10 ▼ チェンジステップ . skill-11 ▼ ブリッツリッター . skill-12 ▼ ロングストライド . skill-13 ▼ リバイブ . skill-14 ▼ 決死の防壁 . skill-15 ▼ 挑発 . skill-16 ▼ 警戒行進 . サブクラス
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システム ゲーム概要 キャラクターメイク関連 大航海関連 大航海クエスト関連 海都アーモロード関連 ダンジョン関連 マッピング関連 戦闘関連 周回プレイ ゲーム概要 「世界樹の迷宮」と呼ばれるダンジョンを探索し、樹海にまつわる謎や、そこに隠された真実を探ることが目的の3DダンジョンRPG。 ゲームの難度はやや高めで、タッチペンによるマッピング、迷宮内を闊歩する怪物"F.O.E"、往年の翻訳ものゲームブックを想起させるテキストなどが特徴。 10種類の個性的な職業を組み合わせてパーティを作成し、数多くの戦略を作る事が出来ます。 パーティの人数は最大5人。シノビのスキル「分身」やビーストキングのスキル「モンスター招来」によって戦闘中は一時的に6人目の枠も使用できます。 ゲーム本編となるダンジョン探索の他に、今作から「航海」というサブクエスト的な要素が追加されました。 購入前の質問については「FAQ:購入前のよくある質問」も併せてご覧ください。 キャラクターメイク関連 基本 職業は前作の12職からすべて一新されました。ゲーム開始から使える10職+ゲームの進行によって開放される隠し職業2職の全12職でギルドを編成します。ギルドの登録人数は最大30人です。 職業ごとに4種類のキャラグラフィックが用意されているものの、ゲーム中にセリフは一切無く、性別も明示されません。種族などは無く、グラフィック(性差)による能力差なども存在しません。 各グラフィックにアナザーカラーが用意されている為、キャラグラフィックは全部で10職×4デザイン×2色=80種類となります。上記隠し職業については現在の所グラフィックが各一種類しか出てきていません。恐らく最終的には12職×4デザイン×2色=96種類になるのではと思われます。 キャラクターの名前は6文字までです。名前は冒険者ギルドで1000enを払う事により付け直すことができます。 サブクラス 今作からサブクラスという要素が追加されました。他の職業のスキルを補助的に習得出来、メインクラスと組み合わせると100通り以上の個性的な職業を作成できます。サブクラスはゲーム開始初期は選択できず、ゲーム進行によって開放されます。 引退・休養 LV5?以上のキャラクターは「休養」が可能になります。休養はLVを5下がる事と引き換えに、スキルポイントを振り直す事ができます。また、サブクラスの指定も解除されます。 LV30?以上のキャラクターは「引退」が可能になります。引退では、そのキャラクターを削除する代わりに、初期ステータスの少し高い新たなキャラクターを登録できます。 キャラクターの最大LVは初期値で70ですが、LV70で引退すると新たに登録したキャラクターは最大80?になります。さらにLV80?で引退すると次は90?、90?で引退すると99?まで成長させる事ができるようになります。 大航海関連 今作から航海という要素が追加されました。一定の条件を満たす事で、インバーの港から大海原へ繰り出す事が出来ます。 航海の目的は大きく3つ、海図を作る事、漁で魚を取る事、交易都市や遺跡などの重要拠点へ到達する事です。 出港時に積み込む食料アイテムによって航海の継続ターン数(動けるマス目数)が決まり、その範囲で目的を果たしてゆく、パズルゲームの様相があります。 船に大砲アイテムや漁業アイテムを装備する事により、航海の継続ターン数や漁の取れ高を向上させる事ができます。 基本的に海の要素は海で完結し、本編ダンジョンの攻略には影響しません。つまり一度も航海せずに本編ダンジョンをクリアすることが可能(であるとの事)です。ですが、大航海クエストのボス撃破報酬として手に入るリミットスキルのキーアイテムや各種素材によって、本編攻略が楽になる等の相互関係はあります。 大航海クエスト関連 航海をして重要拠点に辿り着くと、モンスター討伐が目的の大航海クエストに挑める様になります。 大航海クエストではDSワイヤレスプレイを用いて、最大5人でプレイする事が可能です。ワイヤレスプレイでしか手に入らない要素は無く、シングルプレイのみでもゲームの進行、達成に問題はありません。 体験会での情報によると、プレイ開始2時間ほどで大航海クエストが出来るところまで進むとの事。 海都アーモロード関連 アーマンの宿 ゲームのセーブはここで行います。迷宮内ではこれと別に中断セーブができます。セーブスロットは1つ、中断セーブはロード時に削除されます。 今作から死亡キャラの蘇生はここで行われる事になりました。「治療する」でenを支払い石化、死亡からの回復が行えます。 「宿泊→一泊する」でパーティーのHP、TPを回復できます。 「宿泊→夜まで休憩する」と、PM?時まで時間が経過し、HP、TPを回復できます。 「預かり所」を併設しており、アイテム1つを100?enで預かってくれます。 ネイピア商会 樹海で手に入れた様々な素材を売却できます。素材を売却することにより新しい装備品などが店に並び、購入できます。 今作から鍛冶の要素が追加されました。ゲームを進行すると鍛冶用アイテム「ハンマー」を入手する事ができ、必要な素材とenを支払う事で、武器によっては能力を強化する事ができます。「ハンマー」は重要アイテム扱いで、消費されません。 羽ばたく蝶亭 ゲームを進行していくことで様々なクエスト(本編の進行とは無関係なサブストーリー)を受ける事ができます。 冒険者ギルド プレイヤーが最初に訪れる施設です。まずここでギルドの登録及びキャラクターの作成を行わないとゲームが進行しません。ギルド名は8文字までです。 「冒険者の登録」で新規キャラクターを作成します。 「冒険者の管理」ではキャラクターの引退・休養・抹消・名前変更ができます。 「編成と並べ替え」では迷宮や航海に挑むパーティーを編成したり、ギルド登録キャラクター順の並び替えができます。 インバーの港 大海原へ航海するにあたっての本拠地となる港です。 通常の航海の他、大航海クエストの受領、交易の準備など、その他海に関する事はここで一括して行います。 ロード元老院 ダンジョン関連 マッピング関連 タッチペンを用いてマス目状に壁を書いてゆく事で、世界中でどこにもない、あなただけの地図をつくることができます。 床は1マス毎踏破することで自動で塗りつぶされます。この自動塗りつぶしはオプションでON/OFFできます。床の色は3色に塗り分けが可能です。 マップには様々なアイコンを配置する事ができます。アイコンは階段、宝箱、扉など計18種あり、特にメモアイコンでは「いと、もった?」などの短文をつくって貼り付ける事ができます。 前作からの変更点として、採集アイコンが青・緑・紫から、手(採取)・ハサミ(伐採)・つるはし(採掘)に。テント(野営)アイコンの追加、扉(閉)の削除、オートパイロット用アイコンの追加などが挙げられます。その他詳しくは公式をご覧ください。 今作で新しく「オートパイロット」が追加されました。矢印状の専用アイコンを並べ、オートパイロットON時にパーティがアイコン上にいると、アイコンの並び通りにパーティーが自動で移動します。また扉を開けて通行する事も設置次第では可能で、モンスターとのエンカウントも普通に発生します。 航海時は海図専用のアイコンでマッピングすることになります。 戦闘関連 バトル中のメッセージ/エフェクトのウェイトは、SLOW/NORMAL/FAST/NO WAITの4段階から選べます。 周回プレイ 今作からゲームクリア後の周回プレイが可能になりました。2周目以降への引き継ぎ要素は地図ギルドメンバーのレベル、装備品、所持金、所持アイテムリミットスキルのキーアイテムハンマーなどとなっています。 ネイピア商会の品揃えも引き継がれると思いますが今の所不明です。 周回をしなければ手に入らない要素があるかは不明です。 「ゲームクリア」が表クリアなのか裏クリアなのかあるいは、等の条件は不明です。
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モンク プリンス/プリンセス - ウォリアー - ファランクス - パイレーツ - シノビ . モンク - ゾディアック - ビーストキング - バリスタ - ファーマー 概要スキル一覧 ※スキル一覧の各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます スキルツリー サブクラス ◆ステータス ※Lv70,99時のステータスは推測値 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 34 32 8 10 6 7 6 70 310 315 53 68 44 55 34 99 426 434 72 93 60 76 45 スキル一覧 諸注意消費TPのLv1の項目は、現時点で確認できるTPで最小の物です。Lv1かどうかは不明。 効果の説明文は公式サイトでの説明文、ファミ通による解釈やアレンジの入った説明、ゲーム画面のスクリーンショットによる物等、多数の情報元からの転載情報が混在しています。 ゲーム内テキスト以外での説明文は不確定な部分もあるため、赤文字で表記しています。先行体験会参加者の記述から得た、更に不確定な情報に関しては()が入っています。実物が手に入り次第、順次ゲーム内の説明に書きかえる予定(のはず)。 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 練気の法 /10 ヒーリング系スキルのHP回復量が上昇する、モンク専用のスキル - - 専用スキル 拳マスタリー /10 拳スキルの習得に必要なマスタリー 素手の攻撃ダメージが上昇するスキル - - 行者の利益 /10 自分が戦闘不能になった時、戦闘中一度だけ、味方全体のHPが回復する - - 血返しの法 /10 味方が戦闘不能になった時、自分のTPが回復するスキル - - 行者の功徳 /10 戦闘中にスキルを使うと自分のHPが回復するスキル 行者の利益Lv3血返しの法Lv3 - チャクラの覚醒 /10 自分に付着した、封じ・状態異常の自然回復率を上昇させるスキル - - ヒーリング /10 癒しの気功によって、味方1人のHPを回復するスキル - 4 フルヒーリング /5 癒しの気功によって、味方一人のHPを完全に回復するスキル ヒーリングLv5 34 ラインヒール /10 癒しの気功によって、味方1列のHPを回復するスキル ヒーリングLv4 10 パーティヒール /10 癒しの気功によって、味方全員のHPを回復するスキル ラインヒールLv5 18 リフレッシュ /10 味方に付着した状態異常を回復する。スキルLvによって対象が増える ヒーリングLv2 6 バインドリカバリ /10 味方に付着した封じを回復する。スキルLvによって対象が増える ヒーリングLv2 6 リザレクト /10 癒しの気功によって、味方一人の戦闘不能を回復するスキル リフレッシュLv2バインドリカバリLv2 15 気功拳 /10 拳:敵1体に気を送り込む壊攻撃。一定確率で麻痺効果が発動する 拳マスタリーLv1 4 壊炎拳 /10 拳:敵全体ランダムを殴りつける。壊/炎攻撃を併せ持つスキル 拳マスタリーLv3チャクラの覚醒Lv3 4 カウンターI /10 拳:敵の物理攻撃に対して壊攻撃で反撃するスキル 拳マスタリーLv8 5 カウンターII /10 拳:敵の属性攻撃に対して壊攻撃で反撃する 拳マスタリーLv8 5 暗黒拳 /10 拳:HPを代償にして敵全体に壊攻撃。一定確率で呪い効果が発動する 拳マスタリーLv10壊炎拳Lv3 13 火渡りの行 /5 一定歩数の間、ダメージ床のダメージを減少させるスキル(1LV:30歩) - 4 スキルツリー 概要 (世界樹の迷宮Ⅲ公式ホームページ) (旧)“気”と呼ばれる力を使い、人体に働きかける力を持つ職業。 傷を癒すことができるだけでなく、素手による戦闘も得意とする。 (新)“気”と呼ばれる力を使い人体に働きかける力を持つ、パーティの回復に役立つ職業。 素手による攻撃能力も有しているので、プレイヤーの育て方次第では、前列で敵と戦うことも十分に可能だ。 (ファミ通.com) “気”の力を用いて、傷ついた冒険者を癒す能力を持つ。また、素手による格闘術にも秀でている。 skill-1 ▼ 練気の法 . mastery ▼ 拳マスタリー . skill-2 ▼ 行者の利益 . skill-3 ▼ 血返しの法 . skill-4 ▼ 行者の功徳 . skill-5 ▼ チャクラの覚醒 . skill-6 ▼ ヒーリング . skill-7 ▼ フルヒーリング . skill-8 ▼ ラインヒール . skill-9 ▼ パーティヒール . skill-10 ▼ リフレッシュ . skill-11 ▼ バインドリカバリ . skill-12 ▼ リザレクト . skill-13 ▼ 気功拳 . skill-14 ▼ 壊炎拳 . skill-15 ▼ 暗黒拳 . skill-16 ▼ カウンターI/II . skill-17 ▼ 火渡りの行 . サブクラス
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ゾディアック プリンス/プリンセス - ウォリアー - ファランクス - パイレーツ - シノビ . モンク - ゾディアック - ビーストキング - バリスタ - ファーマー 概要スキル一覧 ※スキル一覧の各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます スキルツリー サブクラス ◆ステータス ※Lv70,99時のステータスは推測値 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 32 36 4 12 4 6 4 70 287 347 35 71 39 51 49 99 395 477 48 95 53 70 68 スキル一覧 諸注意消費TPのLv1の項目は、現時点で確認できるTPで最小の物です。Lv1かどうかは不明。 効果の説明文は公式サイトでの説明文、ファミ通による解釈やアレンジの入った説明、ゲーム画面のスクリーンショットによる物等、多数の情報元からの転載情報が混在しています。 ゲーム内テキスト以外での説明文は不確定な部分もあるため、赤文字で表記しています。先行体験会参加者の記述から得た、更に不確定な情報に関しては()が入っています。実物が手に入り次第、順次ゲーム内の説明に書きかえる予定(のはず)。 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. エーテルマスター /10 炎・氷・雷の属性攻撃力が上昇するゾディアック専用のスキル - - 専用スキル 炎マスタリー /10 炎スキルの習得に必要なマスタリー。炎攻撃の威力が上昇する - - 氷マスタリー /10 氷スキルの習得に必要なマスタリー。氷攻撃の威力が上昇する - - 雷マスタリー /10 雷スキルの習得に必要なマスタリー。雷攻撃の威力が上昇する - - 特異点定理 / 5 敵の弱点属性へ攻撃した時ダメージが上昇するスキル ダークエーテルLv5 - リターンエーテル / 5 敵を倒した時、自分のTPが回復するスキル 特異点定理Lv5エーテル圧縮Lv5 - 炎の星術 /10 占星術により火炎を発生させる術式。敵1体に炎属性で攻撃するスキル 炎マスタリーLv1 8 炎の連星術 /10 占星術により大猛炎を発生させる術式。敵全体に炎属性で攻撃するスキル 炎マスタリーLv5 16 炎の先見術 /5 指定した敵1体の炎攻撃を阻止し、その対象に炎攻撃で反撃するスキル 炎の星術Lv5炎の連星術Lv5 15 氷の星術 /10 占星術により氷塊を発生させる術式。敵1体に氷属性で攻撃するスキル 氷マスタリーLv1 8 氷の連星術 /10 占星術により大氷槍を発生させる術式。敵全体に氷属性で攻撃するスキル 氷マスタリーLv5 16 氷の先見術 /5 指定した敵1体の氷攻撃を阻止し、その対象に氷攻撃で反撃するスキル 氷の星術Lv5氷の連星術Lv5 15 雷の星術 /10 占星術により雷撃を発生させる術式。敵1体に雷属性で攻撃するスキル 雷マスタリーLv1 8 雷の連星術 /10 占星術により大落雷を発生させる術式。敵全体に雷属性で攻撃するスキル 雷マスタリーLv5 16 雷の先見術 /5 指定した敵1体の雷攻撃を阻止し、その対象に雷攻撃で反撃するスキル 雷の星術Lv5雷の連星術Lv5 15 メテオ /10 宇宙から隕石を飛来させ、敵全体ランダムに強力な壊攻撃を行う(Lv1:3-4回) リターンエーテルLv3星体観測Lv5 30 エーテル圧縮 /5 精神集中し、次のターン炎・氷・雷の属性攻撃ダメージを上昇させるスキル ダークエーテルLv5 8 ダークエーテル /5 同ターン、味方一列のスキル消費TPを0にするスキル - 18 10 星体観測 /5 一定歩数の間、周囲にいるF.O.Eの位置を地図に表示させる(Lv1:30歩) - 6 . スキルツリー 概要 (世界樹の迷宮Ⅲ公式ホームページ) (旧)星々から天空に存在する元素“エーテル”を集め、それを触媒に星術を発動させて戦う占星術師。 (新)星々から元素を集め星術を発動させて戦う占星術師。 弱点属性がある敵に大きなダメージを与える非常に強力なスキルを多数使用できる。 その反面、防御力や体力には不安があるので、後列に配置する方が得策だ。 (ファミ通.com) 占星術を利用して、天空に散りばめられた元素“エーテル”を収集。 それを触媒にして、発動する“星術”で魔物を葬る術氏。物理的な攻撃の利きづらい敵への、対抗策となりそうだ。 skill-1 ▼ エーテルマスター . mastery ▼ 炎/氷/雷マスタリー . skill-2 ▼ 特異点定理 . skill-3 ▼ リターンエーテル . skill-4 ▼ 炎/氷/雷の星術 . skill-5 ▼ 炎/氷/雷の連星術 . skill-6 ▼ 炎/氷/雷の先見術 . skill-7 ▼ メテオ . skill-8 ▼ エーテル圧縮 . skill-9 ▼ ダークエーテル . skill-10 ▼ 星体観測 . サブクラス
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ビーストキング プリンス/プリンセス - ウォリアー - ファランクス - パイレーツ - シノビ . モンク - ゾディアック - ビーストキング - バリスタ - ファーマー 概要スキル一覧 ※スキル一覧の各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます スキルツリー サブクラス ◆ステータス ※Lv70,99時のステータスは推測値 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 43 25 5 7 7 5 10 70 367 256 43 62 48 39 62 99 504 351 59 85 66 54 84 スキル一覧 諸注意消費TPのLv1の項目は、現時点で確認できるTPで最小の物です。Lv1かどうかは不明。 効果の説明文は公式サイトでの説明文、ファミ通による解釈やアレンジの入った説明、ゲーム画面のスクリーンショットによる物等、多数の情報元からの転載情報が混在しています。 ゲーム内テキスト以外での説明文は不確定な部分もあるため、赤文字で表記しています。先行体験会参加者の記述から得た、更に不確定な情報に関しては()が入っています。実物が手に入り次第、順次ゲーム内の説明に書きかえる予定(のはず)。 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 獣の心 /10 召喚するビーストの能力が上昇するビーストキング専用のスキル - - 専用スキル 獣王マスタリー /10 獣招来スキル習得に必要なマスタリー。ビーストによる状態異常付着率が上昇 - - 獣たちの友情 /10 自分が戦闘不能になった時、一定確率でビーストが身代わりになる - - 捨身の心得I /10 ビーストが同列の味方の物理ダメージを一定確率で肩代わりするスキル 獣たちの友情Lv3 - 捨身の心得II /10 ビーストが同列の味方の属性ダメージを一定確率で肩代わりするスキル 獣たちの友情Lv3 - 獣の警戒 / 5 急襲を察知し、発生した敵の先制を一定確率で無効化するスキル - - ビースト帰還 / 5 召喚したビーストを帰還させ召喚時に消費したTPを回復する 獣王マスタリーLv1 8 大鳥招来 /10 天空より大鳥を召喚。そのターン、敵1体に突攻撃&頭封じを行う 獣王マスタリーLv1 15 大蛇招来 /10 湿地より大蛇を召喚。そのターン、敵1体に壊攻撃&腕封じを行う 獣王マスタリーLv1 15 土竜招来 /10 地中よりモグラを召喚。そのターン、敵1体に斬攻撃&脚封じを行う 獣王マスタリーLv1 15 毒アゲハ招来 /10 樹海より毒アゲハを召喚。そのターン、敵1体に斬攻撃&毒付与を行う 獣王マスタリーLv3 18 催眠梟招来 /10 森林より催眠梟を召喚。そのターン、敵全体に一定確率で睡眠を付与する 獣王マスタリーLv5 18 不定型生物招来 /10 沼地よりウーズを召喚。そのターン、敵1体に斬攻撃&腐敗付与を行う 獣王マスタリーLv6獣たちの友情Lv10 27 暴れ野牛招来 /10 草原より暴れ野牛を召喚。そのターン、敵全体ランダムに突攻撃&麻痺付与 獣王マスタリーLv7催眠梟招来Lv4 21 巨象招来 /10 砂漠より巨象を召喚。そのターン、敵全体に壊攻撃&混乱付与を行う 獣王マスタリーLv7毒アゲハ招来Lv4 21 剣虎招来 /10 密林より剣虎を召喚。そのターン、敵全体に即死効果の睨みを行う 獣王マスタリーLv10捨身の心得ⅡLv5 24 獅子王招来 /10 荒野より眠れる獅子王を召喚。目覚めると、敵全体にスタン+麻痺(召喚時、獅子王は寝ていて、起きたら効果を発動させる可能性有) 獣王マスタリーLv10捨身の心得ⅠLv5 27 ビーストロア /10 大声で敵を威嚇し、3ターンの間敵全体の物理攻撃力を低下させる - 8 ドラミング /10 音を立てて敵を威嚇し、3ターンの間敵全体の物理防御力を低下させる - 8 . スキルツリー . 概要 (世界樹の迷宮Ⅲ公式ホームページ) 全ての獣と意思が通じる獣たちの王。 (旧)空飛ぶ鳥から地中のモグラ、百獣の王までも自在に操り、戦闘に参加させる能力を持つ。 (新)様々な動物達を召喚して、戦闘に参加させることができる。 空いたスロットに召喚されたビーストたちは、それぞれ得意な方法によって戦闘のサポートをしてくれるだろう。 (ファミ通.com) すべての獣と意思を通い合わせることが可能という、まさに異能の職業。 迷宮内の魔物を、味方として戦わせることができるその力は、獣の王たるゆえんなのか。 skill-1 ▼ 獣の心 . skill-2 ▼ 獣たちの友情 . skill-3 ▼ 捨て身の心得I/II . mastery ▼ 獣王マスタリー . skill-4 ▼ 大鳥招来 . skill-5 ▼ 大蛇招来 . skill-6 ▼ 土竜招来 . skill-7 ▼ 毒アゲハ招来 . skill-8 ▼ 催眠梟招来 . skill-9 ▼ 不定型生物招来 . skill-10 ▼ 巨象招来 . skill-11 ▼ 暴れ野牛招来 . skill-12 ▼ 剣虎招来 . skill-13 ▼ 獅子王招来 . skill-14 ▼ ビースト帰還 . skill-15 ▼ ドラミング . skill-16 ▼ ビーストロア . skill-17 ▼ 獣の警戒 . サブクラス